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# D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER

> すべての UAV アクセスが完了しないと、以降の UAV アクセスが開始できないリソースを表します。

すべての UAV アクセスが完了しないと、以降の UAV アクセスが開始できないリソースを表します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER
{
    ID3D12Resource  pResource;
} D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER
```

### メンバー

*pResource*\
型: ID3D12Resource \*

遷移で使用されるリソース。[ID3D12Resource](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) へのポインター。

## 解説

この構造体は、すべてのアンオーダード アクセス ビュー (UAV) アクセス (読み取りまたは書き込み) が完了しないと、以降の UAV アクセス (読み取りまたは書き込み) が開始できないリソースを表します。

この構造体は [D3D12\_RESOURCE\_BARRIER](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public) 構造体のメンバーです。

UAV を読み取るだけの 2 つの draw 呼び出しまたは dispatch 呼び出しの間に UAV バリアを挿入する必要はありません。
また、同じ UAV に書き込む 2 つの draw 呼び出しまたは dispatch 呼び出しの間に UAV バリアを挿入する必要はありません。ただし、UAV アクセスを任意の順序で実行することが安全であるとわかっている場合に限ります。
リソースは **NULL** にすることができ、これは任意の UAV アクセスがバリアを必要とする可能性があることを示します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[Direct3D 12 でリソース バリアを使用してリソース状態を同期する](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12)


## Related topics

- [D3D12_RESOURCE_BARRIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_transition_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_aliasing_barrier_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
