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# D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER

> 異なる使用間のサブリソースの遷移を記述します。

異なる使用間のサブリソースの遷移を記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER
{
    ID3D12Resource  pResource;
    UINT Subresource;
    D3D12_RESOURCE_STATES StateBefore;
    D3D12_RESOURCE_STATES StateAfter;
} D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER
```

### メンバー

*pResource*\
型: ID3D12Resource \*

遷移で使用されるリソースを表す [ID3D12Resource](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) オブジェクトへのポインター。

*Subresource*\
型: UINT

遷移対象のサブリソースのインデックス。
リソース内のすべてのサブリソースを同時に遷移するには、**D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_ALL\_SUBRESOURCES** フラグ ( 0xffffffff ) を使用します。

*StateBefore*\
型: D3D12\_RESOURCE\_STATES

サブリソースの "遷移前" の使用。[D3D12\_RESOURCE\_STATES](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states) 列挙定数のビットごとの OR で結合された組み合わせ。

*StateAfter*\
型: D3D12\_RESOURCE\_STATES

サブリソースの "遷移後" の使用。[D3D12\_RESOURCE\_STATES](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states) 列挙定数のビットごとの OR で結合された組み合わせ。

## 解説

この構造体は、[D3D12\_RESOURCE\_BARRIER](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public) 構造体の **Transition** メンバーで使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[Direct3D 12 でリソース バリアを使用してリソース状態を同期する](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12)


## Related topics

- [D3D12_RESOURCE_BARRIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_aliasing_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_uav_barrier_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
