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# D3D12_RESOURCE_BARRIER

> リソース バリア (リソースの使用の遷移) を記述します。

リソース バリア (リソースの使用の遷移) を記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RESOURCE_BARRIER
{
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE Type;
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Flags;
    D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER Transition;
    D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER Aliasing;
    D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER UAV;
} D3D12_RESOURCE_BARRIER
```

### メンバー

*Type*\
型: D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_TYPE

リソース バリアの種類を指定する [D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public) 型の値。
このメンバーは、以下の共用体で使用する型を決定します。

*Flags*\
型: D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAGS

"begin only" や "end only" などの [D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_barrier_flags) 列挙定数を指定します。

*Transition*\
型: D3D12\_RESOURCE\_TRANSITION\_BARRIER

異なる使用間のサブリソースの遷移を記述する [D3D12\_RESOURCE\_TRANSITION\_BARRIER](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_transition_barrier_public) 構造体。
メンバーはサブリソースの遷移前および遷移後の使用を指定します。

*Aliasing*\
型: D3D12\_RESOURCE\_ALIASING\_BARRIER

同じヒープ内へのマッピングを持つ 2 つの異なるリソースの使用間の遷移を記述する [D3D12\_RESOURCE\_ALIASING\_BARRIER](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_aliasing_barrier_public) 構造体。

*UAV*\
型: D3D12\_RESOURCE\_UAV\_BARRIER

すべての UAV アクセス (読み取りまたは書き込み) が完了しないと、以降の UAV アクセス (読み取りまたは書き込み) が開始できないリソースを記述する [D3D12\_RESOURCE\_UAV\_BARRIER](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_uav_barrier_public) 構造体。

## 解説

この構造体は [ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_resourcebarrier_public) メソッドで使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[Direct3D 12 でリソース バリアを使用してリソース状態を同期する](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12)


## Related topics

- [D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_transition_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_aliasing_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_uav_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
