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# D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1

> オフセットを含む、リソースの割り当てに必要なパラメーターを記述します。

オフセットを含む、リソースの割り当てに必要なパラメーターを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1
{
    UINT64 Offset;
    UINT64 Alignment;
    UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1
```

### メンバー

*Offset*\
型: UINT64

リソースのオフセット (バイト単位)。

*Alignment*\
型: UINT64

リソースのアラインメント値。4KB (4096)、64KB (65536)、または 4MB (4194304) アラインメントのいずれかです。

*SizeInBytes*\
型: UINT64

リソースのサイズ (バイト単位)。

## 解説

この構造体は [ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_getresourceallocationinfo1_public) メソッドで使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)
