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# D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

> レンダー ターゲット ビューを使用してアクセスできるリソースからのサブリソースを記述します。

レンダー ターゲット ビューを使用してアクセスできるリソースからのサブリソースを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
{
    DXGI_FORMAT Format;
    D3D12_RTV_DIMENSION ViewDimension;
    D3D12_BUFFER_RTV Buffer;
    D3D12_TEX1D_RTV Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_RTV Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV Texture2DArray;
    D3D12_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
    D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D12_TEX3D_RTV Texture3D;
} D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
```

### メンバー

*Format*\
型: DXGI\_FORMAT

ビューの形式を指定する [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) 型の値。

*ViewDimension*\
型: D3D12\_RTV\_DIMENSION

レンダー ターゲット リソースへのアクセス方法を指定する [D3D12\_RTV\_DIMENSION](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public) 型の値。この型は、リソースへのアクセス方法を指定します。このメンバーは、次の共用体のうちどの \_RTV を使用するかも決定します。

*Buffer*\
型: D3D12\_BUFFER\_RTV

アクセスできるバッファー要素を指定する [D3D12\_BUFFER\_RTV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_rtv_public) 構造体。

*Texture1D*\
型: D3D12\_TEX1D\_RTV

アクセスできる 1D テクスチャ内のサブリソースを指定する [D3D12\_TEX1D\_RTV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_rtv_public) 構造体。

*Texture1DArray*\
型: D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_RTV

アクセスできる 1D テクスチャ配列内のサブリソースを指定する [D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_RTV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_rtv_public) 構造体。

*Texture2D*\
型: D3D12\_TEX2D\_RTV

アクセスできる 2D テクスチャ内のサブリソースを指定する [D3D12\_TEX2D\_RTV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_rtv_public) 構造体。

*Texture2DArray*\
型: D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_RTV

アクセスできる 2D テクスチャ配列内のサブリソースを指定する [D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_RTV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_rtv_public) 構造体。

*Texture2DMS*\
型: D3D12\_TEX2DMS\_RTV

マルチサンプル 2D テクスチャは 1 つのサブリソースのみを含むため、単一のサブリソースを指定する [D3D12\_TEX2DMS\_RTV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_rtv_public) 構造体。

*Texture2DMSArray*\
型: D3D12\_TEX2DMS\_ARRAY\_RTV

アクセスできるマルチサンプル 2D テクスチャ配列内のサブリソースを指定する [D3D12\_TEX2DMS\_ARRAY\_RTV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_rtv_public) 構造体。

*Texture3D*\
型: D3D12\_TEX3D\_RTV

アクセスできる 3D テクスチャ内のサブリソースを指定する [D3D12\_TEX3D\_RTV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_rtv_public) 構造体。

## 解説

レンダー ターゲット ビューを作成するには、レンダー ターゲット ビューの記述を [ID3D12Device::CreateRenderTargetView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createrendertargetview_public) に渡します。

レンダー ターゲット ビューでは、次の形式は使用できません。

<ul>
  <li>すべての型なし形式。</li>
  <li>ビューがバッファー (頂点、インデックス、定数、またはストリーム出力) のバインドに使用される場合は DXGI\_FORMAT\_R32G32B32。</li>
</ul>

形式が DXGI\_FORMAT\_UNKNOWN に設定されている場合、ビューがパイプラインにバインドするリソースの形式が使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [CreateRenderTargetView](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createrendertargetview_public.md)
- [D3D12_RTV_DIMENSION](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_RTV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_RTV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX3D_RTV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_rtv_public.md)
