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# D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

> レンダー パスの終了時の解決に関与するサブリソースを記述します。

レンダー パスの終了時の解決に関与するサブリソースを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS
{
    UINT SrcSubresource;
    UINT DstSubresource;
    UINT DstX;
    UINT DstY;
    D3D12_RECT SrcRect;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS
```

### メンバー

*SrcSubresource*\
型: UINT

**UINT**。ソース サブリソース。

*DstSubresource*\
型: UINT

**UINT**。宛先サブリソース。

*DstX*\
型: UINT

**UINT**。宛先サブリソース内の x 座標。

*DstY*\
型: UINT

**UINT**。宛先サブリソース内の y 座標。

*SrcRect*\
型: D3D12\_RECT

[D3D12\_RECT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-rect)。ソース サブリソース内の矩形。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[レンダリング](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_resolve_parameters_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_ending_access_type_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_clear_parameters_public.md)
