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# D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

> 深度ステンシル ビュー (DSV) へのバインディング (レンダー パスの期間中固定) と、その開始および終了アクセス特性を記述します。

深度ステンシル ビュー (DSV) へのバインディング (レンダー パスの期間中固定) と、その開始および終了アクセス特性を記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC
{
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC
```

### メンバー

*cpuDescriptor*\
型: D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

[D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public)。深度ステンシル ビュー (DSV) に対応する CPU デスクリプター ハンドル。

*DepthBeginningAccess*\
型: D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS

[D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public)。レンダー パスへの遷移時に要求される深度バッファーへのアクセス。

*StencilBeginningAccess*\
型: D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS

[D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public)。レンダー パスへの遷移時に要求されるステンシル バッファーへのアクセス。

*DepthEndingAccess*\
型: D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS

[D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public)。レンダー パスからの遷移時に要求される深度バッファーへのアクセス。

*StencilEndingAccess*\
型: D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS

[D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public)。レンダー パスからの遷移時に要求されるステンシル バッファーへのアクセス。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[レンダリング](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [BeginRenderPass (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_beginrenderpass_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc1_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencilop_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
