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# D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV

> レイトレーシング アクセラレーション構造を格納するためのシェーダー リソース ビュー (SRV) 構造体です。

レイトレーシング アクセラレーション構造を格納するためのシェーダー リソース ビュー (SRV) 構造体です。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV
```

### メンバー

*Location*\
型: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

SRV の GPU 仮想アドレス。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体


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