> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC

> アクセラレーション構造から生成するビルド後情報の記述。この構造体は次の呼び出しで使用します。

アクセラレーション構造から生成するビルド後情報の記述。この構造体は [EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_emitraytracingaccelerationstructurepostbuildinfo_public) および [BuildRaytracingAccelerationStructure](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_buildraytracingaccelerationstructure_public) の呼び出しで使用します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS DestBuffer;
    D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE InfoType;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC
```

### メンバー

*DestBuffer*\
型: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

ビルド後情報の結果を格納するストレージ。必要なサイズと、システムによって書き込まれる内容のレイアウトは、<i>InfoType</i> フィールドの値によって異なります。

指しているメモリは [D3D12\_RESOURCE\_STATE\_UNORDERED\_ACCESS](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states) 状態でなければなりません。メモリは、生成される特定の出力構造体のメンバーの自然なアラインメント (たとえば、最大メンバーが UINT64 である構造体の場合は 8 バイト) にアラインされている必要があります。

*InfoType*\
型: D3D12\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_POSTBUILD\_INFO\_TYPE

取得するビルド後情報の種類を指定する [D3D12\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_POSTBUILD\_INFO\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_type_public) 値。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体
