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# D3D12_RAYTRACING_AABB (XBOX Series 本体)

> レイトレーシング ジオメトリとして使用される軸平行境界ボックス (AABB) を表します。

レイトレーシング ジオメトリとして使用される軸平行境界ボックス (AABB) を表します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RAYTRACING_AABB
{
    FLOAT MinX;
    FLOAT MinY;
    FLOAT MinZ;
    FLOAT MaxX;
    FLOAT MaxY;
    FLOAT MaxZ;
} D3D12_RAYTRACING_AABB
```

### メンバー

*MinX*\
型: FLOAT

ボックスの最小 X 座標。

*MinY*\
型: FLOAT

ボックスの最小 Y 座標。

*MinZ*\
型: FLOAT

ボックスの最小 Z 座標。

*MaxX*\
型: FLOAT

ボックスの最大 X 座標。

*MaxY*\
型: FLOAT

ボックスの最大 Y 座標。

*MaxZ*\
型: FLOAT

ボックスの最大 Z 座標。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体


## Related topics

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- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_type_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_instance_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public.md)
