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# D3D12_QUERY_HEAP_DESC

> クエリ ヒープの目的を記述します。クエリ ヒープには個々のクエリの配列が含まれます。

クエリ ヒープの目的を記述します。
クエリ ヒープには個々のクエリの配列が含まれます。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_QUERY_HEAP_DESC
{
    D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Type;
    UINT Count;
    UINT NodeMask;
} D3D12_QUERY_HEAP_DESC
```

### メンバー

*Type*\
型: D3D12\_QUERY\_HEAP\_TYPE

[D3D12\_QUERY\_HEAP\_TYPE](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_query_heap_type) のメンバーの 1 つを指定します。

*Count*\
型: UINT

ヒープに含めるクエリの数を指定します。

*NodeMask*\
型: UINT

単一 GPU 操作の場合は、これをゼロに設定します。複数の GPU ノードがある場合は、クエリ ヒープが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するビットを設定します。
マスク内の各ビットが単一のノードに対応します。
設定できるビットは 1 つのみです。
[マルチアダプター システム](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine) を参照してください。

## 解説

この構造体は、[CreateQueryHeap](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createqueryheap_public) と共に使用します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [CreateQueryHeap](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createqueryheap_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_descriptor_heap_desc_public.md)
- [ID3D12QueryHeap](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12queryheap/id3d12queryheap_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public.md)
- [ID3D12Heap::GetDesc](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12heap/methods/id3d12heap_getdesc_public.md)
