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# D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

> ストリーム出力のクエリ データを記述します。

ストリーム出力バッファーにストリーム出力されたデータ量に関するクエリ データを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS
{
    UINT64 NumPrimitivesWritten;
    UINT64 PrimitivesStorageNeeded;
} D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS
```

### メンバー

*NumPrimitivesWritten*\
型: UINT64

実際にストリーム出力リソースに書き込まれたプリミティブ (つまり、ポイント、ライン、およびトライアングル) の数。

*PrimitivesStorageNeeded*\
型: UINT64

ストリーム出力リソースが十分に大きい場合、*PrimitivesStorageNeeded* はストリーム出力リソースに書き込まれたプリミティブの総数を表します。それ以外の場合、これはすべてを書き込むための十分な領域があった場合に、ストリーム出力リソースに書き込まれる*はずだった*プリミティブの総数を表します。

## 解説

この構造体は、[D3D12\_QUERY\_HEAP\_TYPE](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_query_heap_type) および [CreateQueryHeap](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createqueryheap_public) と共に使用します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

* [コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_query_data_pipeline_statistics_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_query_meta_command_public.md)
- [D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_so_declaration_entry_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options3_public.md)
- [D3D12_QUERY_HEAP_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_query_heap_desc_public.md)
