> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

> BeginQuery と EndQuery の呼び出し間のグラフィックス パイプライン アクティビティに関する情報をクエリします。

[BeginQuery](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_beginquery_public) と [EndQuery](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_endquery_public) の呼び出し間のグラフィックス パイプライン アクティビティに関する情報をクエリします。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
{
    UINT64 IAVertices;
    UINT64 IAPrimitives;
    UINT64 VSInvocations;
    UINT64 GSInvocations;
    UINT64 GSPrimitives;
    UINT64 CInvocations;
    UINT64 CPrimitives;
    UINT64 PSInvocations;
    UINT64 HSInvocations;
    UINT64 DSInvocations;
    UINT64 CSInvocations;
} D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
```

### メンバー

*IAVertices*\
型: UINT64

入力アセンブラーが読み取った頂点の数。

*IAPrimitives*\
型: UINT64

入力アセンブラーが読み取ったプリミティブの数。この数は、使用されるプリミティブ トポロジによって異なる場合があります。たとえば、6 つの頂点を持つトライアングル ストリップは 4 つのトライアングルを生成しますが、6 つの頂点を持つトライアングル リストは 2 つのトライアングルを生成します。

*VSInvocations*\
型: UINT64

頂点シェーダーの呼び出し回数を指定します。Direct3D は頂点ごとに 1 回、頂点シェーダーを呼び出します。

*GSInvocations*\
型: UINT64

ジオメトリ シェーダーの呼び出し回数を指定します。ジオメトリ シェーダーが NULL に設定されている場合、この統計はグラフィックス アダプターによって増加する場合と増加しない場合があります。

*GSPrimitives*\
型: UINT64

ジオメトリ シェーダーの出力プリミティブの数を指定します。

*CInvocations*\
型: UINT64

ラスタライザーに送信されたプリミティブの数。ラスタライザーが無効にされている場合、これは増加しません。

*CPrimitives*\
型: UINT64

レンダリングされたプリミティブの数。プリミティブがクリップされた後に複数のプリミティブに分割される場合や、完全にカリングされる場合があるため、これは CInvocations より大きくなる場合も小さくなる場合もあります。

*PSInvocations*\
型: UINT64

ピクセル シェーダーの呼び出し回数を指定します。

*HSInvocations*\
型: UINT64

ハル シェーダーの呼び出し回数を指定します。

*DSInvocations*\
型: UINT64

ドメイン シェーダーの呼び出し回数を指定します。

*CSInvocations*\
型: UINT64

コンピュート シェーダーの呼び出し回数を指定します。

## 解説

この構造体は、[D3D12\_QUERY\_HEAP\_TYPE](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_query_heap_type) および [CreateQueryHeap](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createqueryheap_public) と共に使用します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_query_data_so_statistics_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_query_meta_command_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS12](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options12_public.md)
- [D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cached_pipeline_state_public.md)
- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
