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# D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC

> D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC (Direct3D 12 on XBOX) — アダプターごとの、保護されたリソース セッションのフラグを記述します。

アダプターごとの、保護されたリソース セッションのフラグを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC
{
    UINT NodeMask;
    D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC
```

### メンバー

*NodeMask*\
型: UINT

ノード マスク。単一 GPU 操作の場合は、これをゼロに設定します。複数の GPU ノードがある場合は、保護されたセッションが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するビットを設定します。マスク内の各ビットが単一のノードに対応します。設定できるビットは 1 つのみです。

*Flags*\
型: D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_FLAGS

サポートされる暗号セッションのオプションを指定します。

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目


## Related topics

- [ID3D12ProtectedResourceSession::GetDesc](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/methods/id3d12protectedresourcesession_getdesc_public.md)
- [CreateProtectedResourceSession (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createprotectedresourcesession_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_protected_resource_session_desc1_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_protected_resource_session_flags_public.md)
- [ID3D12ProtectedResourceSession](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/id3d12protectedresourcesession_public.md)
