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# D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1

> アダプターごとの、保護されたリソース セッションのフラグと保護タイプを記述します。

アダプターごとの、保護されたリソース セッションのフラグと保護タイプを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1
{
    UINT NodeMask;
    D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
    GUID ProtectionType;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1
```

### メンバー

*NodeMask*\
型: UINT

ノード マスク。単一 GPU 操作の場合は、これをゼロに設定します。複数の GPU ノードがある場合は、保護されたセッションが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するビットを設定します。マスク内の各ビットが単一のノードに対応します。設定できるビットは 1 つのみです。

*Flags*\
型: D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_FLAGS

サポートされる暗号セッションのオプションを指定します。

*ProtectionType*\
型: GUID

保護タイプを表す GUID。Microsoft は **D3D12\_PROTECTED\_RESOURCES\_SESSION\_HARDWARE\_PROTECTED** を定義しています。

**D3D12\_PROTECTED\_RESOURCES\_SESSION\_HARDWARE\_PROTECTED** GUID を使用することは、[**ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession**](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createprotectedresourcesession_public) を呼び出すことと同等です。

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX One ファミリ

## 関連項目


## Related topics

- [GetDesc1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession1/methods/id3d12protectedresourcesession1_getdesc1_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_DESC1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_desc1_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_protected_resource_session_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc1_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_protected_resource_session_flags_public.md)
