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# D3D12_MIP_REGION

> ミップ領域のサイズを記述します。

ミップ領域のサイズを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_MIP_REGION
{
    UINT Width;
    UINT Height;
    UINT Depth;
} D3D12_MIP_REGION
```

### メンバー

*Width*\
型: UINT

ミップ領域の幅。

*Height*\
型: UINT

ミップ領域の高さ。

*Depth*\
型: UINT

ミップ領域の深さ。

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX One ファミリ

## 関連項目

* [サンプラー フィードバック仕様](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/SamplerFeedback.html)
