> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

> メタ コマンドへのパラメーターを記述します。

メタ コマンドへのパラメーターを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC
{
    LPCWSTR Name;
    D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Type;
    D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Flags;
    D3D12_RESOURCE_STATES RequiredResourceState;
    UINT StructureOffset;
} D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC
```

### メンバー

*Name*\
型: LPCWSTR

パラメーター名。

*Type*\
型: D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_TYPE

パラメーターの型を指定する [D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_type_public)。

*Flags*\
型: D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_FLAGS

パラメーター フラグを指定する [D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_flags_public)。

*RequiredResourceState*\
型: D3D12\_RESOURCE\_STATES

リソース パラメーターの想定される状態を指定する [D3D12\_RESOURCE\_STATES](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states)。

*StructureOffset*\
型: UINT

メタ コマンドの作成、初期化、または実行の際に (必要に応じて) 渡す、パラメーター値を含む構造体内でのこのパラメーターの 4 バイト アラインされたオフセット。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
