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# D3D12_META_COMMAND_DESC

> メタ コマンドを記述します。

メタ コマンドを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_META_COMMAND_DESC
{
    GUID Id;
    LPCWSTR Name;
    D3D12_GRAPHICS_STATES InitializationDirtyState;
    D3D12_GRAPHICS_STATES ExecutionDirtyState;
} D3D12_META_COMMAND_DESC
```

### メンバー

*Id*\
型: GUID

メタ コマンドを一意に識別する [GUID](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/guiddef/ns-guiddef-guid)。

*Name*\
型: LPCWSTR

メタ コマンド名。

*InitializationDirtyState*\
型: D3D12\_GRAPHICS\_STATES

メタ コマンドを初期化する呼び出しによって変更されるコマンド リストの状態を宣言します。すべての状態ビットが設定されている場合、これは [ID3D12GraphicsCommandList::ClearState](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_clearstate_public) を呼び出すことと同等です。

*ExecutionDirtyState*\
型: D3D12\_GRAPHICS\_STATES

メタ コマンドを実行する呼び出しによって変更されるコマンド リストの状態を宣言します。すべての状態ビットが設定されている場合、これは [ID3D12GraphicsCommandList::ClearState](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_clearstate_public) を呼び出すことと同等です。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ


## Related topics

- [EnumerateMetaCommands (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_enumeratemetacommands_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_meta_command_parameter_desc_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_stage_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_flags_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_type_public.md)
