> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_MEMCPY_DEST

> メモリ コピー操作のコピー先を記述します。

メモリ コピー操作のコピー先を記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_MEMCPY_DEST
{
    void  pData;
    SIZE_T RowPitch;
    SIZE_T SlicePitch;
} D3D12_MEMCPY_DEST
```

### メンバー

*pData*\
型: void \*

コピーされたデータを受け取るメモリ ブロックへのポインター。

*RowPitch*\
型: SIZE\_T

サブリソース データの行ピッチ、幅、または物理サイズ (バイト単位)。

*SlicePitch*\
型: SIZE\_T

サブリソース データのスライス ピッチ、幅、または物理サイズ (バイト単位)。

## 解説

この構造体は多数のヘルパー メソッドで使用されます。[Helper Structures and Functions for D3D12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/helper-structures-and-functions-for-d3d12) を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[Core Structures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_blend_desc_public.md)
- [D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_writebufferimmediate_parameter_public.md)
- [D3D12_BLEND_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_blend_desc_public.md)
- [D3D12_BLEND](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_public.md)
- [D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_desc_public.md)
