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# D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC

> 入力アセンブラー ステージの入力バッファー データを記述します。

入力アセンブラー ステージの入力バッファー データを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC
{
    const D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC  pInputElementDescs;
    UINT NumElements;
} D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC
```

### メンバー

*pInputElementDescs*\
型: const D3D12\_INPUT\_ELEMENT\_DESC \*

入力アセンブラー ステージのデータ型を記述する [D3D12\_INPUT\_ELEMENT\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_element_desc_public) 構造体の配列。

*NumElements*\
型: UINT

**pInputElementDescs** メンバーが指し示す入力要素の配列内の入力データ型の数。

## 解説

この構造体は [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) 構造体のメンバーです。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[Core Structures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_element_desc_public.md)
- [D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_inputs_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_DESC1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_desc1_public.md)
- [D3D12_INPUT_CLASSIFICATION](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_input_classification_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
