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# D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC

> グラフィックス パイプラインの入力アセンブラー ステージの単一の要素を記述します。

グラフィックス パイプラインの入力アセンブラー ステージの単一の要素を記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC
{
    LPCSTR SemanticName;
    UINT SemanticIndex;
    DXGI_FORMAT Format;
    UINT InputSlot;
    UINT AlignedByteOffset;
    D3D12_INPUT_CLASSIFICATION InputSlotClass;
    UINT InstanceDataStepRate;
} D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC
```

### メンバー

*SemanticName*\
型: LPCSTR

シェーダー入力シグネチャにおいてこの要素に関連付けられた HLSL セマンティクス。詳細については、[HLSL Semantics](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-semantics) を参照してください。

*SemanticIndex*\
型: UINT

要素のセマンティック インデックス。セマンティック インデックスは、整数のインデックス番号でセマンティックを修飾します。セマンティック インデックスは、同じセマンティックを持つ要素が複数存在する場合にのみ必要です。たとえば、4x4 行列にはそれぞれセマンティック名 **matrix** を持つ 4 つのコンポーネントがありますが、4 つのコンポーネントはそれぞれ異なるセマンティック インデックス (0、1、2、3) を持ちます。

*Format*\
型: DXGI\_FORMAT

要素データのフォーマットを指定する [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) 型の値。

*InputSlot*\
型: UINT

入力アセンブラーを識別する整数値。詳細については、[Input Slots](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/d3d10-graphics-programming-guide-input-assembler-stage-getting-started) を参照してください。有効な値は 0 から 15 です。

*AlignedByteOffset*\
型: UINT

省略可能。頂点の先頭からこの要素までのオフセット (バイト単位)。必要に応じてパッキングを含め、前の要素の直後に現在の要素を定義する場合の利便性のために D3D12\_APPEND\_ALIGNED\_ELEMENT (0xffffffff) を使用します。

*InputSlotClass*\
型: D3D12\_INPUT\_CLASSIFICATION

単一の入力スロットの入力データ クラスを識別する値。

*InstanceDataStepRate*\
型: UINT

バッファー内で 1 要素進める前に、同じインスタンスごとのデータを使用して描画するインスタンスの数。頂点ごとのデータを含む要素 (スロット クラスが [D3D12\_INPUT\_CLASSIFICATION](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_input_classification_public) の D3D12\_INPUT\_PER\_VERTEX\_DATA メンバーに設定されている場合) では、この値は 0 でなければなりません。

## 解説

この構造体は [D3D12\_INPUT\_LAYOUT\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_layout_desc_public) 構造体のメンバーです。パイプライン ステート オブジェクトには、入力スロットから読み取られる 1 つの要素を定義する入力レイアウト構造体が含まれています。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[Core Structures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_layout_desc_public.md)
- [D3D12_INPUT_CLASSIFICATION](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_input_classification_public.md)
- [D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_inputs_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_aabbs_desc_public.md)
