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# D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW

> ビューするインデックス バッファーを記述します。

ビューするインデックス バッファーを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
    UINT SizeInBytes;
    DXGI_FORMAT Format;
} D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW
```

### メンバー

*BufferLocation*\
型: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

インデックス バッファーの GPU 仮想アドレス。
D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS は UINT64 の typedef 別名です。

*SizeInBytes*\
型: UINT

インデックス バッファーのサイズ (バイト単位)。

*Format*\
型: DXGI\_FORMAT

インデックス バッファーのフォーマットを指定する [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) 型の値。

## 解説

この構造体は [ID3D12GraphicsCommandList::IASetIndexBuffer](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_iasetindexbuffer_public) に渡されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[Core Structures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [IASetIndexBuffer](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_iasetindexbuffer_public.md)
- [D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_vertex_buffer_view_public.md)
- [D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_constant_buffer_view_desc_public.md)
- [D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_stream_output_buffer_view_public.md)
- [D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_view_instance_location_public.md)
