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# D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

> GPU 仮想アドレスとインデックス作成ストライドを表します。

GPU 仮想アドレスとインデックス作成ストライドを表します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
    UINT64 StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE
```

### メンバー

*StartAddress*\
型: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

仮想アドレス範囲の開始。

*StrideInBytes*\
型: UINT64

頂点などのインデックス作成ストライドを定義します。使用されるのは下位 32 ビットのみです。フィールドが 64 ビットである理由は、含む構造体のアラインメントをどこでも一貫させるためです。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ


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