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# D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE

> 現在のグラフィックス ドライバーでサポートされているシェーダー キャッシュのレベルを記述します。 (D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE)

現在のグラフィックス ドライバーでサポートされているシェーダー キャッシュのレベルを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE
{
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS SupportFlags;
} D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE
```

### メンバー

*SupportFlags*\
型: D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_FLAGS

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-structs-and-classes): <code>*Out*</code>

サポートされているキャッシュのレベルを示します。

## 解説

この構造体を [CheckFeatureSupport](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_checkfeaturesupport_public) とともに使用して、オプションのシェーダー キャッシュ機能に対して提供されるサポート レベルを判断します。

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public) 列挙型の列挙定数 D3D12\_FEATURE\_SHADER\_CACHE を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[Core Structures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)


## Related topics

- [CreatePipelineLibrary](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
- [D3D12_FEATURE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_MODE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_mode_public.md)
