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# D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND

> メタコマンドに対するアダプターのサポート レベルを示します。

メタコマンドに対するアダプターのサポート レベルを示します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND
{
    GUID CommandId;
    UINT NodeMask;
    const void  pQueryInputData;
    SIZE_T QueryInputDataSizeInBytes;
    void  pQueryOutputData;
    SIZE_T QueryOutputDataSizeInBytes;
} D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND
```

### メンバー

*CommandId*\
型: GUID

クエリ対象のメタコマンドを識別する固定 GUID。

*NodeMask*\
型: UINT

シングル GPU 操作の場合は 0。GPU ノードが複数ある場合、ノード (デバイスの物理アダプター) を識別するためにビットが設定されます。マスクの各ビットは 1 つのノードに対応します。設定できるビットは 1 つだけです。[Multi-adapter systems](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine) を参照してください。

*pQueryInputData*\
型: const void \*

クエリ入力データを含むバッファーへのポインター。*QueryInputDataSizeInBytes* バイトを割り当てます。

*QueryInputDataSizeInBytes*\
型: SIZE\_T

*pQueryInputData* が指し示すバッファーのサイズ (バイト単位)。

*pQueryOutputData*\
型: void \*

クエリ出力データを含むバッファーへのポインター。

*QueryOutputDataSizeInBytes*\
型: SIZE\_T

*pQueryOutputData* が指し示すバッファーのサイズ (バイト単位)。

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目


## Related topics

- [D3D12_FEATURE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_meta_command_desc_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_meta_command_parameter_desc_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_stage_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_flags_public.md)
