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# D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT

> リソースごとおよびプロセスごとの最大アドレス ビットを含む、アダプターの GPU 仮想アドレス空間の制限の詳細を示します。

リソースごとおよびプロセスごとの最大アドレス ビットを含む、アダプターの GPU 仮想アドレス空間の制限の詳細を示します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT
{
    UINT MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource;
    UINT MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess;
} D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT
```

### メンバー

*MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource*\
型: UINT

リソースごとの最大 GPU 仮想アドレス ビット数。

一部のアダプターでは、プロセスごとよりもリソースごとに使用可能なビット数が大幅に少なく、他のアダプターではプロセスごとよりもリソースごとに使用可能なビット数が大幅に多くなります。後者のシナリオは、特定の UMA アダプターで 32 ビット プロセスを実行する場合など、あまり一般的でないシナリオで発生する傾向があります。
リソースごとの機能がプロセスごとよりも大きい場合、リソースごとの大きな機能は予約リソースまたは NULL マップされたページによってのみ活用できます。

*MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess*\
型: UINT

プロセスごとの最大 GPU 仮想アドレス ビット数。

この値が使用可能な常駐性予算にほぼ等しい場合、常駐性を管理する手段として [Evict](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_evict_public) は実行可能な選択肢ではなくなります。詳細については、[MakeResident](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_makeresident_public) を参照してください。

## 解説

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public) 列挙型の列挙定数 D3D12\_FEATURE\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS\_SUPPORT を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[Core Structures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_FEATURE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_virtual_address_range_public.md)
- [D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_virtual_address_and_stride_public.md)
- [D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_virtual_address_range_and_stride_public.md)
