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# D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT

> 指定したフォーマットに対して、現在のグラフィックス ドライバーがどのリソースをサポートするかを記述します。 (D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT)

指定したフォーマットに対して、現在のグラフィックス ドライバーがどのリソースをサポートするかを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT
{
    DXGI_FORMAT Format;
    D3D12_FORMAT_SUPPORT1 Support1;
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2 Support2;
} D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT
```

### メンバー

*Format*\
型: DXGI\_FORMAT

情報を返すフォーマットを指定する [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) 型の値。

*Support1*\
型: D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1

ビット単位 OR 演算を使用して結合された [D3D12\_FORMAT\_SUPPORT1](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public) 型の値の組み合わせ。結果の値は、どのリソースがサポートされているかを指定します。

*Support2*\
型: D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2

ビット単位 OR 演算を使用して結合された [D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support2_public) 型の値の組み合わせ。結果の値は、どの順不同リソース オプションがサポートされているかを指定します。

## 解説

この構造体の使用例については、[Typed unordered access view loads](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/typed-unordered-access-view-loads) を参照してください。

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public) も参照してください。

<h3><a id="Hardware_support_for_DXGI_Formats" /><a id="hardware_support_for_dxgi_formats" /><a id="HARDWARE_SUPPORT_FOR_DXGI_FORMATS" />DXGI フォーマットのハードウェア サポート</h3>
DXGI フォーマットとハードウェア機能の表を確認するには、次を参照してください:

<ul>
  <li>
    [DXGI Format  Support for Direct3D Feature Level 12.1 Hardware](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/hardware-support-for-direct3d-12-1-formats)
  </li>

  <li>
    [DXGI Format  Support for Direct3D Feature Level 12.0 Hardware](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/hardware-support-for-direct3d-12-0-formats)
  </li>

  <li>
    [DXGI Format  Support for Direct3D Feature Level 11.1 Hardware](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/format-support-for-direct3d-11-1-feature-level-hardware)
  </li>

  <li>
    [DXGI Format  Support for Direct3D Feature Level 11.0 Hardware](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/format-support-for-direct3d-11-0-feature-level-hardware)
  </li>

  <li>
    [Hardware Support for Direct3D 10Level9 Formats](https://learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/ff471324\(v=vs.85\))
  </li>

  <li>
    [Hardware Support for Direct3D 10.1 Formats](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/format-support-for-direct3d-feature-level-10-1-hardware)
  </li>

  <li>
    [Hardware Support for Direct3D 10 Formats](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/format-support-for-direct3d-feature-level-10-0-hardware)
  </li>
</ul>

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[Core Structures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)

[Typed unordered access view loads](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/typed-unordered-access-view-loads)


## Related topics

- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT2](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support2_public.md)
- [D3D12_FEATURE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options3_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_info_public.md)
