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# D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO

> DXGI データ フォーマットとプレーン数を記述します。

DXGI データ フォーマットとプレーン数を記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO
{
    DXGI_FORMAT Format;
    UINT8 PlaneCount;
} D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO
```

### メンバー

*Format*\
型: DXGI\_FORMAT

情報を返すフォーマットを指定する [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) 型の値。

*PlaneCount*\
型: UINT8

情報を提供するプレーンの数。

## 解説

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public) を参照してください。

#### 例

```cpp theme={null}
inline UINT8 D3D12GetFormatPlaneCount(
_In_ ID3D12Device* pDevice,
DXGI_FORMAT Format
)
{
D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO formatInfo{ Format };
if (FAILED(pDevice->CheckFeatureSupport(D3D12_FEATURE_FORMAT_INFO, &formatInfo, sizeof(formatInfo))))
{
return 0;
}
return formatInfo.PlaneCount;
}

```

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[Core Structures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT2](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support2_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_multisample_quality_levels_public.md)
