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# D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY

> さまざまなコマンド キュー タイプの優先度付けに対するアダプターのサポートの詳細を示します。

さまざまなコマンド キュー タイプの優先度付けに対するアダプターのサポートの詳細を示します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
{
    D3D12_COMMAND_LIST_TYPE CommandListType;
    UINT Priority;
    BOOL PriorityForTypeIsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
```

### メンバー

*CommandListType*\
型: D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-structs-and-classes): <code>*In*</code>

対象とするコマンド リストの種類。

*Priority*\
型: UINT

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-structs-and-classes): <code>*In*</code>

対象とする優先度レベル。

*PriorityForTypeIsSupported*\
型: BOOL

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-structs-and-classes): <code>*Out*</code>

戻り時に、指定したコマンド リスト タイプが指定した優先度レベルをサポートする場合は true、それ以外の場合は false を含みます。

## 解説

この構造体を [CheckFeatureSupport](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_checkfeaturesupport_public) とともに使用して、さまざまなコマンド キュー タイプでサポートされる優先度レベルを判断します。

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public) 列挙型の列挙定数 **D3D12\_FEATURE\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY** を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[Core Structures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)
