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# D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS

> インデックス付きインスタンスを描画するためのパラメーターを記述します。

インデックス付きインスタンスを描画するためのパラメーターを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS
{
    UINT IndexCountPerInstance;
    UINT InstanceCount;
    UINT StartIndexLocation;
    INT BaseVertexLocation;
    UINT StartInstanceLocation;
} D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS
```

### メンバー

*IndexCountPerInstance*\
型: UINT

インスタンスごとにインデックス バッファーから読み取るインデックスの数。

*InstanceCount*\
型: UINT

描画するインスタンスの数。

*StartIndexLocation*\
型: UINT

GPU がインデックス バッファーから最初に読み取るインデックスの位置。

*BaseVertexLocation*\
型: INT

頂点バッファーから頂点を読み取る前に各インデックスに加算される値。

*StartInstanceLocation*\
型: UINT

頂点バッファーからインスタンスごとのデータを読み取る前に各インデックスに加算される値。

## 解説

この構造体のメンバーは、
[DrawIndexedInstanced](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_drawindexedinstanced_public) のパラメーターと同じ目的で使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[Core Structures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_DRAW_ARGUMENTS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_draw_arguments_public.md)
- [D3D12_DISPATCH_ARGUMENTS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dispatch_arguments_public.md)
- [DrawIndexedInstanced](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_drawindexedinstanced_public.md)
- [DrawInstanced](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_drawinstanced_public.md)
- [D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_signature_desc_public.md)
