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# D3D12_DRAW_ARGUMENTS

> インスタンスを描画するためのパラメーターを記述します。

インスタンスを描画するためのパラメーターを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DRAW_ARGUMENTS
{
    UINT VertexCountPerInstance;
    UINT InstanceCount;
    UINT StartVertexLocation;
    UINT StartInstanceLocation;
} D3D12_DRAW_ARGUMENTS
```

### メンバー

*VertexCountPerInstance*\
型: UINT

インスタンスごとに描画する頂点の数を指定します。

*InstanceCount*\
型: UINT

インスタンスの数を指定します。

*StartVertexLocation*\
型: UINT

描画を開始する最初の頂点へのインデックスを指定します。

*StartInstanceLocation*\
型: UINT

描画を開始する最初のインスタンスへのインデックスを指定します。

## 解説

この構造体のメンバーは、[DrawInstanced](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_drawinstanced_public) のパラメーターと同じ目的で使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[Core Structures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_draw_indexed_arguments_public.md)
- [D3D12_DISPATCH_ARGUMENTS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dispatch_arguments_public.md)
- [D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_signature_desc_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_uav_barrier_public.md)
- [D3D12_HEAP_TYPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_heap_type_public.md)
