> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_DISPATCH_ARGUMENTS

> コンピュート シェーダーで使用するディスパッチ パラメーターを記述します。

コンピュート シェーダーで使用するディスパッチ パラメーターを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DISPATCH_ARGUMENTS
{
    UINT ThreadGroupCountX;
    UINT ThreadGroupCountY;
    UINT ThreadGroupCountZ;
} D3D12_DISPATCH_ARGUMENTS
```

### メンバー

*ThreadGroupCountX*\
型: UINT

スレッド グループ グリッドの x 次元のサイズ (スレッド グループ単位)。

*ThreadGroupCountY*\
型: UINT

スレッド グループ グリッドの y 次元のサイズ (スレッド グループ単位)。

*ThreadGroupCountZ*\
型: UINT

スレッド グループ グリッドの z 次元のサイズ (スレッド グループ単位)。

## 解説

この構造体のメンバーは、[Dispatch](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_dispatch_public) のパラメーターと同じ目的で使用されます。

コンパイル済みコンピュート シェーダーは、スレッドごとに実行する命令セットとグループごとに実行するスレッド数を定義します。スレッド グループ パラメーターは、実行するスレッド グループの数を示します。各スレッド グループには、コンパイル済みコンピュート シェーダーで定義される同数のスレッドが含まれます。スレッド グループは 3 次元グリッドで構成されます。コンパイル済みコンピュート シェーダーが実行するスレッド グループの総数は、次の計算で決まります:

```syntax theme={null}
ThreadGroupCountX * ThreadGroupCountY * ThreadGroupCountZ
```

特に、スレッド グループ パラメーターのいずれかの値が 0 の場合、何も実行されません。

いずれかの次元の最大サイズは 65535 です。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[Core Structures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_DRAW_ARGUMENTS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_draw_arguments_public.md)
- [D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_draw_indexed_arguments_public.md)
- [D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC (XBOX Series consoles)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dispatch_rays_desc_public.md)
- [D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_signature_desc_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_uav_barrier_public.md)
