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# D3D12_DISCARD_REGION

> リソース破棄操作の詳細を記述します。

リソース破棄操作の詳細を記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DISCARD_REGION
{
    UINT NumRects;
    const D3D12_RECT  pRects;
    UINT FirstSubresource;
    UINT NumSubresources;
} D3D12_DISCARD_REGION
```

### メンバー

*NumRects*\
型: UINT

**pRects** メンバーが指定する配列内の矩形の数。

*pRects*\
型: const D3D12\_RECT \*

破棄するリソース内の矩形を表す **D3D12\_RECT** 構造体の配列。
**NULL** の場合、[DiscardResource](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_discardresource_public) はリソース全体を破棄します。

*FirstSubresource*\
型: UINT

破棄するリソース内の最初のサブリソースのインデックス。

*NumSubresources*\
型: UINT

破棄するリソース内のサブリソースの数。

## 解説

この構造体は [ID3D12GraphicsCommandList::DiscardResource](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_discardresource_public) メソッドによって使用されます。

この構造体で矩形を指定する場合、リソースは 2D サブリソースを持ち、指定されたサブリソースはすべて同じ次元でなければなりません。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[Core Structures](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


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