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# D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC

> デスクリプター ヒープを記述します。

デスクリプター ヒープを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC
{
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE Type;
    UINT NumDescriptors;
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS Flags;
    UINT NodeMask;
} D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC
```

### メンバー

*Type*\
型: D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE

ヒープ内のデスクリプターの種類を指定する [D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public) 型の値。

*NumDescriptors*\
型: UINT

ヒープ内のデスクリプターの数。

*Flags*\
型: D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_FLAGS

ビットごとの OR 演算を使用して結合される [D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_descriptor_heap_flags) 型の値の組み合わせ。結果として得られる値は、ヒープのオプションを指定します。

*NodeMask*\
型: UINT

シングル アダプター操作の場合は 0 に設定します。
複数のアダプター ノードがある場合は、デスクリプター ヒープが適用されるノード (デバイスの物理アダプターの 1 つ) を識別するためにビットを設定します。
マスク内の各ビットは 1 つのノードに対応します。
1 ビットのみを設定する必要があります。
[マルチアダプター システム](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine) を参照してください。

## 解説

この構造体は次のもので使用されます。

<ul>
  <li>
    [ID3D12DescriptorHeap::GetDesc](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getdesc_public)
  </li>

  <li>
    [ID3D12Device::CreateDescriptorHeap](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdescriptorheap_public)
  </li>
</ul>

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)

[デスクリプター ヒープの作成](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/creating-descriptor-heaps)

[デスクリプター ヒープ](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/descriptor-heaps)


## Related topics

- [ID3D12DescriptorHeap::GetDesc](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getdesc_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public.md)
- [CreateDescriptorHeap](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdescriptorheap_public.md)
- [ID3D12DescriptorHeap](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/id3d12descriptorheap_public.md)
- [D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_descriptor_handle_public.md)
