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# D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

> 深度ステンシル ビューからアクセス可能なテクスチャのサブリソースを記述します。

深度ステンシル ビューからアクセス可能なテクスチャのサブリソースを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
{
    DXGI_FORMAT Format;
    D3D12_DSV_DIMENSION ViewDimension;
    D3D12_DSV_FLAGS Flags;
    D3D12_TEX1D_DSV Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_DSV Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV Texture2DArray;
    D3D12_TEX2DMS_DSV Texture2DMS;
    D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
} D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
```

### メンバー

*Format*\
型: DXGI\_FORMAT

表示形式を指定する [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) 型の値。使用可能なフォーマットについては、解説を参照してください。

*ViewDimension*\
型: D3D12\_DSV\_DIMENSION

深度ステンシル リソースへのアクセス方法を指定する [D3D12\_DSV\_DIMENSION](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_dimension_public) 型の値。このメンバーはまた、続く共用体で使用する \_DSV も決定します。

*Flags*\
型: D3D12\_DSV\_FLAGS

ビットごとの OR 演算で結合される [D3D12\_DSV\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_flags_public) 列挙定数の組み合わせ。
結果として得られる値は、テクスチャが読み取り専用であるかどうかを指定します。
読み取り専用でないことを指定する場合は 0 を渡します。それ以外の場合は、**D3D12\_DSV\_FLAGS** 列挙型のメンバーを 1 つ以上渡します。

*Texture1D*\
型: D3D12\_TEX1D\_DSV

1D テクスチャ サブリソースを指定する [D3D12\_TEX1D\_DSV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_dsv_public) 構造体。

*Texture1DArray*\
型: D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_DSV

1D テクスチャ サブリソースの配列を指定する [D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_DSV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_dsv_public) 構造体。

*Texture2D*\
型: D3D12\_TEX2D\_DSV

2D テクスチャ サブリソースを指定する [D3D12\_TEX2D\_DSV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_dsv_public) 構造体。

*Texture2DArray*\
型: D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_DSV

2D テクスチャ サブリソースの配列を指定する [D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_DSV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_dsv_public) 構造体。

*Texture2DMS*\
型: D3D12\_TEX2DMS\_DSV

マルチサンプル 2D テクスチャを指定する [D3D12\_TEX2DMS\_DSV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_dsv_public) 構造体。

*Texture2DMSArray*\
型: D3D12\_TEX2DMS\_ARRAY\_DSV

マルチサンプル 2D テクスチャの配列を指定する [D3D12\_TEX2DMS\_ARRAY\_DSV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_dsv_public) 構造体。

## 解説

深度ステンシル ビューに有効なフォーマットは次のとおりです。

<ul>
  <li>DXGI\_FORMAT\_D16\_UNORM</li>
  <li>DXGI\_FORMAT\_D24\_UNORM\_S8\_UINT</li>
  <li>DXGI\_FORMAT\_D32\_FLOAT</li>
  <li>DXGI\_FORMAT\_D32\_FLOAT\_S8X24\_UINT</li>
  <li>DXGI\_FORMAT\_UNKNOWN</li>
</ul>

深度ステンシル ビューは、型指定なしのフォーマットを使用できません。選択したフォーマットが DXGI\_FORMAT\_UNKNOWN の場合、親リソースのフォーマットが使用されます。

深度ステンシル ビューを作成するには、深度ステンシル ビューの記述を [ID3D12Device::CreateDepthStencilView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdepthstencilview_public) に渡します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [CreateDepthStencilView](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdepthstencilview_public.md)
- [D3D12_DSV_DIMENSION](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX2D_DSV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_DSV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_dsv_public.md)
