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# D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE

> 深度およびステンシル値を指定します。

深度およびステンシル値を指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE
{
    FLOAT Depth;
    UINT8 Stencil;
} D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE
```

### メンバー

*Depth*\
型: FLOAT

深度値を指定します。

*Stencil*\
型: UINT8

ステンシル値を指定します。

## 解説

この構造体は [D3D12\_CLEAR\_VALUE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_clear_value_public) 構造体で使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_CLEAR_VALUE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_clear_value_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc1_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencilop_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
