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# D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC

> 表示する定数バッファーを記述します。

表示する定数バッファーを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
    UINT SizeInBytes;
} D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC
```

### メンバー

*BufferLocation*\
型: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

定数バッファーの D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS。
D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS は UINT64 の typedef エイリアスです。

*SizeInBytes*\
型: UINT

定数バッファーのサイズ (バイト単位)。

## 解説

この構造体は [CreateConstantBufferView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createconstantbufferview_public) で使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [CreateConstantBufferView](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createconstantbufferview_public.md)
- [D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public.md)
- [D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public.md)
