> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC

> コマンド シグネチャの引数 (パラメーター) を記述します。

コマンド シグネチャの引数 (パラメーター) を記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC
{
    UINT ByteStride;
    UINT NumArgumentDescs;
    const D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC  pArgumentDescs;
    UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC
```

### メンバー

*ByteStride*\
型: UINT

描画バッファー内の各コマンドのサイズをバイト単位で指定します。

*NumArgumentDescs*\
型: UINT

コマンド シグネチャ内の引数の数を指定します。

*pArgumentDescs*\
型: const D3D12\_INDIRECT\_ARGUMENT\_DESC \*

引数の詳細 (引数が頂点バッファー、定数、定数バッファー ビュー、シェーダー リソース ビュー、またはアンオーダード アクセス ビューであるかどうかなど) を含む [D3D12\_INDIRECT\_ARGUMENT\_DESC](/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_indirect_argument_desc) 構造体の配列。

*NodeMask*\
型: UINT

シングル GPU 操作の場合は 0 に設定します。複数の GPU ノードがある場合は、コマンド シグネチャを適用するノード (デバイスの物理アダプター) を識別するためにビットを設定します。
マスク内の各ビットは 1 つのノードに対応します。
[マルチアダプター システム](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine) を参照してください。

## 解説

この構造体は [CreateCommandSignature](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandsignature_public) で使用します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [CreateCommandSignature](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandsignature_public.md)
- [D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc_public.md)
- [D3D12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_versioned_root_signature_desc_public.md)
- [D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc1_public.md)
- [ID3D12CommandSignature](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandsignature/id3d12commandsignature_public.md)
