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# D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC

> コマンド キューを記述します。

コマンド キューを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC
{
    D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Type;
    INT Priority;
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Flags;
    UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC
```

### メンバー

*Type*\
型: D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE

[D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_list_type) のメンバーの 1 つを指定します。

*Priority*\
型: INT

コマンド キューの優先度を、通常または高優先度を選択するための
[D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public) 列挙定数として指定します。

*Flags*\
型: D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_FLAGS

[D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_queue_flags) 列挙型からの任意のフラグを指定します。

*NodeMask*\
型: UINT

シングル GPU 操作の場合は 0 に設定します。複数の GPU ノードがある場合は、コマンド キューが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するためにビットを設定します。
マスク内の各ビットは 1 つのノードに対応します。
1 ビットのみを設定する必要があります。
[マルチアダプター システム](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine) を参照してください。

## 解説

この構造体は [CreateCommandQueue](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandqueue_public) に渡されます。

この構造体は [ID3D12CommandQueue::GetDesc](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_getdesc_public) から返されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [ID3D12CommandQueue::GetDesc](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_getdesc_public.md)
- [CreateCommandQueue](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandqueue_public.md)
- [CreateCommandQueue1 (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createcommandqueue1_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_meta_command_desc_public.md)
