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# D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE

> パイプライン状態を格納します。

パイプライン状態を格納します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE
{
    const void  pCachedBlob;
    SIZE_T CachedBlobSizeInBytes;
} D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE
```

### メンバー

*pCachedBlob*\
型: const void \*

キャッシュのメモリ位置を参照するポインターを指定します。

*CachedBlobSizeInBytes*\
型: SIZE\_T

キャッシュのサイズをバイト単位で指定します。

## 解説

この構造体は、[D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) 構造体と [D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public) 構造体で使用されます。

この構造体は、[ID3D12PipelineState::GetCachedBlob](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinestate/methods/id3d12pipelinestate_getcachedblob_public) から取得したデータで埋めることを想定しています。このキャッシュされた PSO には、取得元のハードウェア、ドライバー、およびマシンに固有のデータが含まれています。このデータを使用したコンパイルは、それを使用しないコンパイルよりも高速になるはずです。PSO 内のその他のデータも有効である必要があり、キャッシュされた PSO と一致する必要があります。そうでない場合、E\_INVALIDARG が返される可能性があります。

PSO がキャッシュされた後にドライバーが D3D12 ドライバーにアップグレードされた場合は D3D12\_ERROR\_DRIVER\_VERSION\_MISMATCH 戻りコードが表示される可能性があり、別の GPU で実行している場合は D3D12\_ERROR\_ADAPTER\_NOT\_FOUND 戻りコードが表示される可能性があります。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
- [GetCachedBlob](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinestate/methods/id3d12pipelinestate_getcachedblob_public.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
- [D3D12_STATE_OBJECT_TYPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_state_object_type_public.md)
- [D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_state_subobject_type_public.md)
