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# D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER (XBOX Series consoles)

> アクセラレーション構造の可視化の GPU メモリ レイアウトを記述します。

アクセラレーション構造の可視化の GPU メモリ レイアウトを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER
{
    D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Type;
    UINT NumDescs;
} D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER
```

### メンバー

*Type*\
型: D3D12\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_TYPE

アクセラレーション構造の種類。

*NumDescs*\
型: UINT

記述の数。

## 解説

この構造体は、アクセラレーション構造ビルドへの入力の逆のように機能し、アクセラレーション構造の種類に応じてインスタンスまたはジオメトリの詳細に焦点を当てます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体


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