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# D3D12_BUFFER_UAV

> アンオーダード アクセス ビューで使用するバッファー内の要素を記述します。(D3D12_BUFFER_UAV)

アンオーダード アクセス ビューで使用するバッファー内の要素を記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BUFFER_UAV
{
    UINT64 FirstElement;
    UINT NumElements;
    UINT StructureByteStride;
    UINT64 CounterOffsetInBytes;
    D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS Flags;
} D3D12_BUFFER_UAV
```

### メンバー

*FirstElement*\
型: UINT64

アクセスされる最初の要素の 0 から始まるインデックス。

*NumElements*\
型: UINT

リソース内の要素の数。構造化バッファーの場合は、バッファー内の構造体の数です。

*StructureByteStride*\
型: UINT

バッファーが構造化バッファーを表す場合の、バッファー構造内の各要素のサイズ (バイト単位)。

*CounterOffsetInBytes*\
型: UINT64

カウンター オフセット (バイト単位)。

*Flags*\
型: D3D12\_BUFFER\_UAV\_FLAGS

リソースのビュー オプションを指定する [D3D12\_BUFFER\_UAV\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_buffer_uav_flags_xs) 型の値。

## 解説

この構造体を [D3D12\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public) 構造体と共に使用して、リソースをバッファーとして表示します。

<i>StructureByteStride</i> の値が 0 でない場合は構造化バッファーのビューが作成され、D3D12\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW\_DESC::Format フィールドは DXGI\_FORMAT\_UNKNOWN である必要があります。<i>StructureByteStride</i> が 0 の場合は、バッファーの型付きビューが作成され、フォーマットを指定する必要があります。型付きビューに指定されたフォーマットは、ハードウェアがサポートしている必要があります。このトピックの詳細については、[型付きアンオーダード アクセス ビュー (UAV) の読み込み](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/typed-unordered-access-view-loads) のページを参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[型付きアンオーダード アクセス ビュー (UAV) の読み込み](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/typed-unordered-access-view-loads)


## Related topics

- [D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public.md)
- [D3D12_UAV_DIMENSION](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX3D_UAV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX2D_UAV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX1D_UAV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_uav_public.md)
