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# D3D12_BUFFER_RTV

> レンダー ターゲット ビューで使用するバッファー リソース内の要素を記述します。

レンダー ターゲット ビューで使用するバッファー リソース内の要素を記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BUFFER_RTV
{
    UINT64 FirstElement;
    UINT NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV
```

### メンバー

*FirstElement*\
型: UINT64

バッファーの先頭からアクセスする最初の要素までの要素の数。

*NumElements*\
型: UINT

ビュー内の要素の総数。

## 解説

この構造体を [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public) 構造体と共に使用して、リソースをバッファーとして表示します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)
