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# D3D12_BOX

> 3D ボックスを記述します。

3D ボックスを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BOX
{
    UINT left;
    UINT top;
    UINT front;
    UINT right;
    UINT bottom;
    UINT back;
} D3D12_BOX
```

### メンバー

*left*\
型: UINT

ボックスの左側の x 位置。

*top*\
型: UINT

ボックスの上部の y 位置。

*front*\
型: UINT

ボックスの前面の z 位置。

*right*\
型: UINT

ボックスの右側の x 位置に 1 を加えた値。つまり、<code>right - left</code> はボックスの幅と等しくなります。

*bottom*\
型: UINT

ボックスの下部の y 位置に 1 を加えた値。つまり、<code>bottom - top</code> はボックスの高さと等しくなります。

*back*\
型: UINT

ボックスの背面の z 位置に 1 を加えた値。つまり、<code>back - front</code> はボックスの奥行きと等しくなります。

## 解説

この構造体は、[WriteToSubresource](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_writetosubresource_public)、[ReadFromSubresource](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_readfromsubresource_public)、および [CopyTextureRegion](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytextureregion_public) メソッドで使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[CD3DX12\_BOX](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-box)

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [ReadFromSubresource](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_readfromsubresource_public.md)
- [D3D12_TILE_REGION_SIZE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_region_size_public.md)
- [D3D12_FEATURE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FILTER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_filter_public.md)
- [D3D12_BLEND](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_public.md)
