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# D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (XBOX Series consoles)

> 論理的に隣接するサブリソースの範囲を遷移させることができます。

論理的に隣接するサブリソースの範囲を遷移させることができます。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE
{
    UINT IndexOrFirstMipLevel;
    UINT NumMipLevels;
    UINT FirstArraySlice;
    UINT NumArraySlices;
    UINT FirstPlane;
    UINT NumPlanes;
} D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE
```

### メンバー

*IndexOrFirstMipLevel*\
型: UINT

範囲内の最初のミップ レベルのインデックス。または、*NumMipLevels* が 0 の場合はサブリソース インデックス。サブリソース インデックスの場合、値 `0xffffffff` を使用してすべてのサブリソースを指定できます。

*NumMipLevels*\
型: UINT

範囲内のミップ レベルの数。または、*IndexOrFirstMipLevel* がサブリソース インデックスであることを示す場合は 0。

*FirstArraySlice*\
型: UINT

範囲内の最初の配列スライスのインデックス。*NumMipLevels* が 0 の場合は無視されます。

*NumArraySlices*\
型: UINT

範囲内の配列スライスの数。*NumMipLevels* が 0 の場合は無視されます。

*FirstPlane*\
型: UINT

範囲内の最初のプレーン スライス。*NumMipLevels* が 0 の場合は無視されます。

*NumPlanes*\
型: UINT

範囲内のプレーン スライスの数。*NumMipLevels* が 0 の場合は無視されます。

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体

## 関連項目


## Related topics

- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public.md)
- [D3D12_BARRIER_GROUP (XBOX Series consoles)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public.md)
- [D3D12_GLOBAL_BARRIER (XBOX Series consoles)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public.md)
- [D3D12_BUFFER_BARRIER (XBOX Series consoles)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public.md)
