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# D3D12_BARRIER_GROUP (XBOX Series consoles)

> 指定された種類のバリアのグループを記述します。

指定された種類のバリアのグループを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_BARRIER_GROUP
{
    D3D12_BARRIER_TYPE Type;
    UINT32 NumBarriers;
    const D3D12_GLOBAL_BARRIER  pGlobalBarriers;
    const D3D12_TEXTURE_BARRIER  pTextureBarriers;
    const D3D12_BUFFER_BARRIER  pBufferBarriers;
} D3D12_BARRIER_GROUP
```

### メンバー

*Type*\
型: D3D12\_BARRIER\_TYPE

グループ内のバリアの種類。

*NumBarriers*\
型: UINT32

グループ内のバリアの数。

*pGlobalBarriers*\
型: const D3D12\_GLOBAL\_BARRIER \*

*Type* が **D3D12\_BARRIER\_TYPE::D3D12\_BARRIER\_TYPE\_GLOBAL** の場合の [D3D12\_GLOBAL\_BARRIER](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public) 構造体の配列へのポインター。

*pTextureBarriers*\
型: const D3D12\_TEXTURE\_BARRIER \*

*Type* が **D3D12\_BARRIER\_TYPE::D3D12\_BARRIER\_TYPE\_TEXTURE** の場合の [D3D12\_TEXTURE\_BARRIER](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public) 構造体の配列へのポインター。

*pBufferBarriers*\
型: const D3D12\_BUFFER\_BARRIER \*

*Type* が **D3D12\_BARRIER\_TYPE::D3D12\_BARRIER\_TYPE\_BUFFER** の場合の [D3D12\_BUFFER\_BARRIER](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public) 構造体の配列へのポインター。

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体

## 関連項目


## Related topics

- [D3D12_GLOBAL_BARRIER (XBOX Series consoles)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public.md)
- [D3D12_BUFFER_BARRIER (XBOX Series consoles)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public.md)
- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (XBOX Series consoles)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [D3D12_HIT_GROUP_DESC (XBOX Series consoles)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_hit_group_desc_public.md)
