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# ID3D12ShaderCacheSession::GetDesc

> キャッシュ セッションの作成に使用された記述を取得します。

キャッシュ セッションの作成に使用された記述を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC GetDesc(
)
```

### パラメーター

### 戻り値

型: D3D12\_SHADER\_CACHE\_SESSION\_DESC

キャッシュ セッションの作成に使用された記述を表す [D3D12\_SHADER\_CACHE\_SESSION\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public) 構造体。

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

* [D3D12 シェーダー キャッシュ API](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ShaderCache.html)


## Related topics

- [ID3D12ShaderCacheSession](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12shadercachesession/id3d12shadercachesession_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public.md)
- [ID3D12ProtectedResourceSession::GetDesc](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/methods/id3d12protectedresourcesession_getdesc_public.md)
- [ID3D12Heap::GetDesc](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12heap/methods/id3d12heap_getdesc_public.md)
- [ID3D12Resource::GetDesc](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_getdesc_public.md)
