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# Unmap

> リソース内の指定されたサブリソースへの CPU ポインターを無効化します。

リソース内の指定されたサブリソースへの CPU ポインターを無効化します。

## 構文

```cpp theme={null}
void Unmap(
    UINT Subresource,
    const D3D12_RANGE  pWrittenRange
)
```

### パラメーター

*Subresource*\
型: UINT

サブリソースのインデックスを指定します。

*pWrittenRange \[in, optional]*\
型: const D3D12\_RANGE \*

アンマップするメモリ範囲を記述する [D3D12\_RANGE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_range_public) 構造体へのポインター。

これは CPU が変更した可能性のある領域を示し、座標はサブリソース相対です。null ポインターは、CPU がサブリソース全体を変更した可能性があることを示します。**End** が **Begin** 以下となる範囲を渡すことで、CPU がデータを書き込まなかったことを指定することも有効です。

このパラメーターはツールでのみ使用され、実際のアンマップ操作の正確性には影響しません。

### 戻り値

型: void

なし。

## 解説

[Map](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_map_public) メソッドの詳細な解説と例を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[ID3D12Resource](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs)

[Map](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_map_public)

[サブリソース](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/subresources)


## Related topics

- [Map](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_map_public.md)
- [D3D12_RANGE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_range_public.md)
