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# GetHeapProperties

> 配置リソースおよびコミット リソースについて、リソース ヒープのプロパティを取得します。

配置リソースおよびコミット リソースについて、リソース ヒープのプロパティを取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT GetHeapProperties(
    D3D12_HEAP_PROPERTIES  pHeapProperties,
    D3D12_HEAP_FLAGS  pHeapFlags
)
```

### パラメーター

*pHeapProperties \[out, optional]*<br />型: D3D12\_HEAP\_PROPERTIES \*

[D3D12\_HEAP\_PROPERTIES](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_heap_properties_public) 構造体へのポインター。このメソッドが正常に完了すると、リソース ヒープのプロパティが格納されます。

*pHeapFlags \[out, optional]*<br />型: D3D12\_HEAP\_FLAGS \*

[D3D12\_HEAP\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_heap_flags) 変数を指定します。このメソッドが正常に完了すると、その他のヒープ フラグが格納されます。

### 戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、[Direct3D 12 のリターン コード](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) のいずれかを返します。リソースが予約リソースとして作成された場合は、E\_INVALIDARG が返されます。

## 解説

このメソッドは配置リソースおよびコミット リソースに対してのみ機能し、予約リソースには対応しません。リソースが予約リソースとして作成された場合は、E\_INVALIDARG が返されます。ページはヒープなし、1 つ、または複数のヒープにマップされる可能性があります。

詳細については、[Direct3D 12 のメモリ管理](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/memory-management) を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h<br />**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib<br />**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[ID3D12Resource](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs)


## Related topics

- [D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cpu_page_property_public.md)
- [D3D12_HEAP_TYPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_heap_type_public.md)
- [XMemGetTitleHeap](/ja-jp/reference/system/xmem/functions/xmemgettitleheap.md)
- [ApuHeapGetState](/ja-jp/reference/audio/apu/functions/apuheapgetstate.md)
- [XMemGetWin32HeapName](/ja-jp/reference/system/xmem/functions/xmemgetwin32heapname.md)
