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# GetGPUVirtualAddress

> このメソッドは、バッファー リソースの GPU 仮想アドレスを返します。

このメソッドは、バッファー リソースの GPU 仮想アドレスを返します。

## 構文

```cpp theme={null}
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS GetGPUVirtualAddress(
)
```

### パラメーター

### 戻り値

型: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

このメソッドは GPU 仮想アドレスを返します。
D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS は UINT64 の typedef された同義語です。

## 解説

このメソッドはバッファー リソースに対してのみ有用で、すべてのテクスチャ リソースに対してはゼロを返します。

GPU 仮想アドレスの使用の詳細については、[間接描画](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/indirect-drawing) を参照してください。

#### 例

[D3D1211on12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/working-samples) サンプルでは、**ID3D12Resource::GetGPUVirtualAddress** を次のように使用しています。

```cpp theme={null}
// Initialize the vertex buffer view.
m_vertexBufferView.BufferLocation = m_vertexBuffer->GetGPUVirtualAddress();
m_vertexBufferView.StrideInBytes = sizeof(Vertex);
m_vertexBufferView.SizeInBytes = vertexBufferSize;

```

[D3D12 リファレンスのサンプル コード](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/notes-on-example-code) を参照してください。

<div class="code" />

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[ID3D12Resource](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs)
